游戏史上最大收购案放行!
游戏史上最大收购案放行!
游戏史上最大收购案放行!导语:华为能为(néngwèi)独立游戏做什么?
作者:游戏葡萄 林致&以(yǐ)撒
每年,华为都会带来(dàilái)一些大动作,但今年的变化特别多。
5月(yuè)19日,华为正式发布全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与(yǔ)HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这被不少媒体称为一个历史性(lìshǐxìng)时刻。
过去很(hěn)长时间里,Windows几乎(jīhū)垄断了整个PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统来说,这一步走得并不容易,因为(yīnwèi)它的意义(yìyì)远远不只是换了个形态,而是从底层技术到整个生态都开始重新建立。
这一变化也影响到了游戏行业。鸿蒙电脑发布的同时(tóngshí),华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架(shàngjià),覆盖角色扮演、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种游戏类型(lèixíng)。
对游戏(yóuxì)开发者来说,华为游戏中心PC版不止是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力(qiánlì)的新机遇。
相比那些格局已(yǐ)定、入口紧张的成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在流量稀缺的当下,尤其值得(zhíde)关注。
01 当独立(dúlì)游戏出现在发布会
在这次发布会上,华为游戏中心(zhōngxīn)PC版首发之外(zhīwài),笔者还特别注意到了几款独立游戏。
这其实(qíshí)并不常见——像电脑、手机这样的硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用(yìngyòng),而这次,华为给几款独立游戏留了位置。
在(zài)这次发布会上露出(lùchū)的《苍翼(cāngyì):混沌效应》,原本就是一款在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。
此次游戏上线华为游戏中心PC版,是开发团队基于鸿蒙PC端(duān)环境进行的(de)专项适配优化,凭借更(gèng)大的屏幕和更稳定的性能,游戏的打击感和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。
另一款《匠木》,则是一个典型的小体量文化取向的独立游戏。它围绕中国传统(chuántǒng)榫卯结构(jiégòu)展开解谜,累计下载超过6000万。
这次,它在华为游戏中心PC端实现了专门版本的开发与首发,属于为PC端深度适配(shìpèi)后的独家上线。游戏的细节(xìjié)表现力(biǎoxiànlì)被显著放大,几乎变成了一座可交互的「榫卯博物馆」。
为什么华为会在(zài)这么重要的场合露出独立游戏?
一个可能的原因是,在鸿蒙游戏生态的持续构建(gòujiàn)过程中,华为尤其重视优质内容(nèiróng)生态的建设,独立游戏的创造力(chuàngzàolì)和优质内容恰好契合华为的需求。
此外,独立游戏(yóuxì)产品体量一般不大,但其受众通常对内容性、创意(chuàngyì)性的要求较高,偏好(piānhǎo)在内容社区消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视内容创作的用户(yònghù)群体高度匹配,这样一来,华为也乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。
在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙(hóngméng)生态中能最快丰富内容层次,也最容易建立社区文化的(de)第一批作品。
支持(zhīchí)独立游戏听起来不错,但实际效果如何,仍是很多开发者关注的重点。现在PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以作为(zuòwéi)一个(yígè)观察窗口。
《落日山丘》的(de)上线,就是一个值得参考的样本。
这款游戏由国内团队(tuánduì) Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台就已获得不错的口碑。今年(jīnnián) 4 月 30 日上线移动版,5 月 1 日同步(tóngbù)上线鸿蒙版。
《落日山丘》是一款叙事驱动的(de)(de)解谜游戏,讲述了作家(zuòjiā) Nico 在战争结束后踏上旅途,与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体节奏不快,旅途中经过的城市街景和人物细节,都(dōu)构建出一种(yīzhǒng)复古而温馨的氛围。
绘本风格的画面配合动态光影和柔和的音乐,让整个体验(tǐyàn)显得温柔(wēnróu)而沉浸。由于它并不依赖复杂系统或操作机制,而是通过调查物品和对话推进等方式缓缓展开,因此特别适合在(zài)移动端的碎片时间中(zhōng)反复进入。
据华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内的下载量与新增用户,均超过(chāoguò) iOS 和其他主流(zhǔliú)安卓平台的同期表现。
换句话说,鸿蒙(hóngméng)生态的流量不仅能看见,也(yě)能转化。对开发者而言,这是个实在的信号。
02 华为能为独立游戏(yóuxì)做什么?
那么,对于愿意尝试鸿蒙的开发者来说(láishuō),平台到底能提供什么?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅开放了(le)渠道,还在流量、技术和推广节奏上做了更深层(shēncéng)的配合。
第一,华为不是只提供一个平台,而是真的下场帮(bāng)你吆喝。
很多平台都在说支持独立游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能得到一个位置——上架成功,后续表现只能“自生自灭”。而(ér)在鸿蒙生态,华为的做法明显更主动,不只是开放入口,而是(érshì)把推广(tuīguǎng)当成一件(yījiàn)要一起完成的事。
在鸿蒙(hóngméng)5之前的系统(xìtǒng)版本,华为游戏中心(zhōngxīn)设置了独立游戏专区,并安排分类页面、推荐(tuījiàn)榜单和(hé)多个入口。在《落日山丘》上线时,平台专门提供额外的曝光入口,让它稳稳占住推荐位,用户点得进去,搜得着,也能排得上榜。目前,鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。
除了渠道位上的支持(zhīchí),华为也会从内容(nèiróng)层面深度参与到游戏的预热和首发节奏中。
比如(bǐrú)《完美的(de)一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊(tèshū)时间点,构建了一个融合时间循环与童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程,就是平台与开发者合作的一次完整案例。
上线前,开发团队设计了(le)一个围绕童年情怀的抽奖活动,邀请玩家(wánjiā)回忆“小(xiǎo)的时候,你想要的游戏机和四驱车,妈妈有没有买给你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣,也提升了预约转化和评论(pínglùn)活跃度。
在内容分发层面,华为也会主动参与推广(tuīguǎng)节奏。游戏编辑室、社区品鉴团这些内部(nèibù)团队,会专门为游戏写内容预热,把游戏的画风、玩法以及(yǐjí)叙事主线用玩家喜欢的方式讲出来。
据官方(guānfāng)统计,《完美的一天》在鸿蒙平台首发后一周内的下载数据,也同样超过(chāoguò)了iOS在内的多个主流游戏下载平台。
这些做法说明,华为不仅在讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套专门为独立游戏(yóuxì)服务的内容宣传体系(tǐxì)。它们帮助开发者更好地触达用户,也让玩家更容易发现(fāxiàn)这些有趣的小体量作品。
第二,华为不仅开了入口,还会为开发者(kāifāzhě)提供一站式服务。
对不少独立(dúlì)游戏开发者来说,尝试适配一个新平台最大的(de)顾虑之一,不是愿不愿意试,而是(érshì)问题(wèntí)太多、门槛太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下,平台方的服务与支持态度,往往决定了试错成本的高低。
而鸿蒙就在这方面提供了(le)不少支持,从根本上降低了门槛。比如华为(wèi)游戏中心(zhōngxīn)上线(shàngxiàn)了鸿蒙游戏开发者服务官网,值得关注的是,官网中开放了“开发入门”和“已有游戏移植(yízhí)”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点。
针对更多优化与技术问题,HGS(鸿蒙(hóngméng)游戏(yóuxì)开发者服务)还开放(kāifàng)了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步(jìnyíbù)加快生态接入(jiērù)和产品移植的速度,方便更多团队快速上手鸿蒙。
轻松迈过门槛,后续适配更是高效便捷。别忘了鸿蒙(hóngméng)生态还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端部署,大大简化(dàdàjiǎnhuà)了开发流程,为开发者节省不少时间(shíjiān)及成本。
第三,华为(huáwèi)还会为一些定制型产品,提供专项支持。
针对一些项目,华为游戏中心设立了专项扶持方案。选择在鸿蒙首发(shǒufā),并结合系统特性进行定制(dìngzhì)开发的游戏,有机会获得额外的资源(zīyuán)支持,包括内容推荐位(wèi)、短视频和直播栏目曝光、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。
对希望在新平台上尝试更(gèng)多玩法和形态的开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也(yě)让合作方式更清晰。
这些政策的目的很明确——希望有更多开发者做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在新平台早期阶段,这种(zhèzhǒng)优质内容的出现,不仅(bùjǐn)能(néng)提升玩家的整体体验,也(yě)能帮助开发者在竞争中脱颖而出。
第四,华为还(hái)主动搭建对话场景,让平台更贴近内容创作者。
除了机制和资源上的支持,华为游戏(yóuxì)中心也在持续建立更直接的沟通方式(fāngshì),希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准。
比如在今年 4 月(yuè),他们在长沙(chángshā)举办了小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场交流(jiāoliú),发布了新版接入方案,帮助开发者更快适配鸿蒙生态。
去年 ChinaJoy 期间(qījiān),平台还发起了名为「策划不设防(bùshèfáng)」的深度对谈活动,邀请陈星汉与郭炜炜围绕创作与平台合作进行交流,由华为游戏中心编辑室主编(zhǔbiān)主持。
可以看出,平台确实在努力靠近内容(nèiróng)创作者,了解他们的实际需求。
总的来看,华为目前(mùqián)为独立游戏准备的支持体系,已经不只是流量层面的推荐(tuījiàn)那么简单,而是逐步向(xiàng)平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中(jízhōng)推广,最终都是为了让开发者更专注于把游戏本身做好。
03 一个(yígè)可以主动争取的窗口
对独立游戏(yóuxì)开发者来说,现在是一个(yígè)难(nán)得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一是流量越来越难获取。大平台推荐机制趋于稳定,体量小、预算紧的项目,很难再依靠默认分发获得关注。
而(ér)鸿蒙的出现,一定程度上会打破这种局面。它是一套还在快速成长的系统,而独立游戏刚好能为它提供多样化(duōyànghuà)的内容。
对平台来说,需要这些风格(fēnggé)鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好(gānghǎo)需要一个竞争较少的新平台来获得关注。
如果说(rúguǒshuō)在其他平台上,独立游戏想要被看到(kàndào)靠的是(shì)运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有特点,肯下功夫做适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于许多独立开发者来说(láishuō),这样的机会并不多见。
除了眼前的流量支持,鸿蒙(hóngméng)也可能是未来几年(jǐnián)最值得投入的游戏平台之一。
在去年年底的(de)鸿蒙游戏(yóuxì)行业论坛上,91ACT的CEO姜磊就曾表示:
鸿蒙真的(de)是一个(yígè)平替吗?当(dāng)我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代(shídài)的发展,顺应了用户的需求。
从开发者的视角看,这个平台不仅提供新的流量入口,也更愿意(yuànyì)倾听创作者的需求。只要项目本身(běnshēn)有特点,愿意尝试新的合作(hézuò)方式,就有机会被看到。
而对一个平台来说,能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作(chuàngzuò)的节奏和判断方式。如果鸿蒙能持续回应这些选择,它就不只是一个新的入口,而是(érshì)一个真正适合内容长期生长的土壤(tǔrǎng)。
(本文来源:日照新闻网。本网转发此文章,旨在为读者提供更多信息资讯(xìnxīzīxùn),所涉内容不(bù)构成投资、消费建议。对文章事实有疑问,请与有关方核实(héshí)或与本网联系。文章观点非本网观点,仅供读者参考。)
导语:华为能为(néngwèi)独立游戏做什么?
作者:游戏葡萄 林致&以(yǐ)撒
每年,华为都会带来(dàilái)一些大动作,但今年的变化特别多。
5月(yuè)19日,华为正式发布全新鸿蒙电脑HUAWEI MateBook Pro与(yǔ)HUAWEI MateBook Fold非凡大师。这被不少媒体称为一个历史性(lìshǐxìng)时刻。
过去很(hěn)长时间里,Windows几乎(jīhū)垄断了整个PC市场,很多软件和硬件也都围绕它开发。鸿蒙电脑的发布,意味着这种局面开始出现松动。对于国产系统来说,这一步走得并不容易,因为(yīnwèi)它的意义(yìyì)远远不只是换了个形态,而是从底层技术到整个生态都开始重新建立。
这一变化也影响到了游戏行业。鸿蒙电脑发布的同时(tóngshí),华为游戏中心PC版首发上线,目前已有超过百款游戏上架(shàngjià),覆盖角色扮演、经营策略、动作射击、体育竞速、休闲益智、棋牌桌游等多种游戏类型(lèixíng)。
对游戏(yóuxì)开发者来说,华为游戏中心PC版不止是一个新平台,而是一个处在发展阶段、充满无限潜力(qiánlì)的新机遇。
相比那些格局已(yǐ)定、入口紧张的成熟渠道,华为游戏中心PC版带来新的分发机会。在流量稀缺的当下,尤其值得(zhíde)关注。
01 当独立(dúlì)游戏出现在发布会
在这次发布会上,华为游戏中心(zhōngxīn)PC版首发之外(zhīwài),笔者还特别注意到了几款独立游戏。
这其实(qíshí)并不常见——像电脑、手机这样的硬件发布,通常重点都是系统、性能或者大型应用(yìngyòng),而这次,华为给几款独立游戏留了位置。
在(zài)这次发布会上露出(lùchū)的《苍翼(cāngyì):混沌效应》,原本就是一款在移动平台上表现出色的Roguelike动作游戏,累计销量已超220万。
此次游戏上线华为游戏中心PC版,是开发团队基于鸿蒙PC端(duān)环境进行的(de)专项适配优化,凭借更(gèng)大的屏幕和更稳定的性能,游戏的打击感和视觉表现进一步增强,整体体验也更为流畅。
另一款《匠木》,则是一个典型的小体量文化取向的独立游戏。它围绕中国传统(chuántǒng)榫卯结构(jiégòu)展开解谜,累计下载超过6000万。
这次,它在华为游戏中心PC端实现了专门版本的开发与首发,属于为PC端深度适配(shìpèi)后的独家上线。游戏的细节(xìjié)表现力(biǎoxiànlì)被显著放大,几乎变成了一座可交互的「榫卯博物馆」。
为什么华为会在(zài)这么重要的场合露出独立游戏?
一个可能的原因是,在鸿蒙游戏生态的持续构建(gòujiàn)过程中,华为尤其重视优质内容(nèiróng)生态的建设,独立游戏的创造力(chuàngzàolì)和优质内容恰好契合华为的需求。
此外,独立游戏(yóuxì)产品体量一般不大,但其受众通常对内容性、创意(chuàngyì)性的要求较高,偏好(piānhǎo)在内容社区消费和交流,这与华为侧优质、有高创意表达、重视内容创作的用户(yònghù)群体高度匹配,这样一来,华为也乐于为独立游戏提供更多崭露头角的机遇。
在这个基础上,独立游戏可能会是鸿蒙(hóngméng)生态中能最快丰富内容层次,也最容易建立社区文化的(de)第一批作品。
支持(zhīchí)独立游戏听起来不错,但实际效果如何,仍是很多开发者关注的重点。现在PC端生态仍在建设中,而移动端已有不少合作案例,可以作为(zuòwéi)一个(yígè)观察窗口。
《落日山丘》的(de)上线,就是一个值得参考的样本。
这款游戏由国内团队(tuánduì) Cotton Game 开发,原本在 Steam 平台就已获得不错的口碑。今年(jīnnián) 4 月 30 日上线移动版,5 月 1 日同步(tóngbù)上线鸿蒙版。
《落日山丘》是一款叙事驱动的(de)(de)解谜游戏,讲述了作家(zuòjiā) Nico 在战争结束后踏上旅途,与昔日战友重逢的故事。玩家会逐渐了解Nico 的过往经历,揭开这场旅程背后的真实意图。游戏整体节奏不快,旅途中经过的城市街景和人物细节,都(dōu)构建出一种(yīzhǒng)复古而温馨的氛围。
绘本风格的画面配合动态光影和柔和的音乐,让整个体验(tǐyàn)显得温柔(wēnróu)而沉浸。由于它并不依赖复杂系统或操作机制,而是通过调查物品和对话推进等方式缓缓展开,因此特别适合在(zài)移动端的碎片时间中(zhōng)反复进入。
据华为官方统计,《落日山丘》在上线五天内的下载量与新增用户,均超过(chāoguò) iOS 和其他主流(zhǔliú)安卓平台的同期表现。
换句话说,鸿蒙(hóngméng)生态的流量不仅能看见,也(yě)能转化。对开发者而言,这是个实在的信号。
02 华为能为独立游戏(yóuxì)做什么?
那么,对于愿意尝试鸿蒙的开发者来说(láishuō),平台到底能提供什么?从近期几个独立游戏的合作情况看,华为不仅开放了(le)渠道,还在流量、技术和推广节奏上做了更深层(shēncéng)的配合。
第一,华为不是只提供一个平台,而是真的下场帮(bāng)你吆喝。
很多平台都在说支持独立游戏,但真正上线的时候,开发者往往只能得到一个位置——上架成功,后续表现只能“自生自灭”。而(ér)在鸿蒙生态,华为的做法明显更主动,不只是开放入口,而是(érshì)把推广(tuīguǎng)当成一件(yījiàn)要一起完成的事。
在鸿蒙(hóngméng)5之前的系统(xìtǒng)版本,华为游戏中心(zhōngxīn)设置了独立游戏专区,并安排分类页面、推荐(tuījiàn)榜单和(hé)多个入口。在《落日山丘》上线时,平台专门提供额外的曝光入口,让它稳稳占住推荐位,用户点得进去,搜得着,也能排得上榜。目前,鸿蒙5系统也在规划独游专区上线,为开发者提供额外曝光入口。
除了渠道位上的支持(zhīchí),华为也会从内容(nèiróng)层面深度参与到游戏的预热和首发节奏中。
比如(bǐrú)《完美的(de)一天》这款游戏,游戏围绕1999年12月31日的特殊(tèshū)时间点,构建了一个融合时间循环与童年记忆的沉浸式故事。它的上线过程,就是平台与开发者合作的一次完整案例。
上线前,开发团队设计了(le)一个围绕童年情怀的抽奖活动,邀请玩家(wánjiā)回忆“小(xiǎo)的时候,你想要的游戏机和四驱车,妈妈有没有买给你?”这个设定与游戏主题高度一致,在社群内引发了共鸣,也提升了预约转化和评论(pínglùn)活跃度。
在内容分发层面,华为也会主动参与推广(tuīguǎng)节奏。游戏编辑室、社区品鉴团这些内部(nèibù)团队,会专门为游戏写内容预热,把游戏的画风、玩法以及(yǐjí)叙事主线用玩家喜欢的方式讲出来。
据官方(guānfāng)统计,《完美的一天》在鸿蒙平台首发后一周内的下载数据,也同样超过(chāoguò)了iOS在内的多个主流游戏下载平台。
这些做法说明,华为不仅在讲“我们支持独游”,而是已经在尝试建立一套专门为独立游戏(yóuxì)服务的内容宣传体系(tǐxì)。它们帮助开发者更好地触达用户,也让玩家更容易发现(fāxiàn)这些有趣的小体量作品。
第二,华为不仅开了入口,还会为开发者(kāifāzhě)提供一站式服务。
对不少独立(dúlì)游戏开发者来说,尝试适配一个新平台最大的(de)顾虑之一,不是愿不愿意试,而是(érshì)问题(wèntí)太多、门槛太高。尤其是在系统底层架构与现有开发逻辑不同的情况下,平台方的服务与支持态度,往往决定了试错成本的高低。
而鸿蒙就在这方面提供了(le)不少支持,从根本上降低了门槛。比如华为(wèi)游戏中心(zhōngxīn)上线(shàngxiàn)了鸿蒙游戏开发者服务官网,值得关注的是,官网中开放了“开发入门”和“已有游戏移植(yízhí)”指引模块,为开发者提供开发、迁移的标准化流程,以及380+三方SDK与110+游戏开发库这样的支持,解决了不少产品开发与迁移的痛点。
针对更多优化与技术问题,HGS(鸿蒙(hóngméng)游戏(yóuxì)开发者服务)还开放(kāifàng)了游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等工具。再加上一系列技术向开发者交流活动,这些支持,都能进一步(jìnyíbù)加快生态接入(jiērù)和产品移植的速度,方便更多团队快速上手鸿蒙。
轻松迈过门槛,后续适配更是高效便捷。别忘了鸿蒙(hóngméng)生态还有一个很大的潜在好处:一次开发,多端部署,大大简化(dàdàjiǎnhuà)了开发流程,为开发者节省不少时间(shíjiān)及成本。
第三,华为(huáwèi)还会为一些定制型产品,提供专项支持。
针对一些项目,华为游戏中心设立了专项扶持方案。选择在鸿蒙首发(shǒufā),并结合系统特性进行定制(dìngzhì)开发的游戏,有机会获得额外的资源(zīyuán)支持,包括内容推荐位(wèi)、短视频和直播栏目曝光、定制标识,以及来自浏览器、负一屏、全局搜索等系统级入口的联合推荐。
对希望在新平台上尝试更(gèng)多玩法和形态的开发者来说,这种机制可以在一定程度上减轻开发风险,也(yě)让合作方式更清晰。
这些政策的目的很明确——希望有更多开发者做出针对平台特点的尝试,而不是简单移植现有版本。在新平台早期阶段,这种(zhèzhǒng)优质内容的出现,不仅(bùjǐn)能(néng)提升玩家的整体体验,也(yě)能帮助开发者在竞争中脱颖而出。
第四,华为还(hái)主动搭建对话场景,让平台更贴近内容创作者。
除了机制和资源上的支持,华为游戏(yóuxì)中心也在持续建立更直接的沟通方式(fāngshì),希望了解开发者在项目推进中的真实困境和判断标准。
比如在今年 4 月(yuè),他们在长沙(chángshā)举办了小游戏专场沙龙,邀请超过 200 位行业从业者现场交流(jiāoliú),发布了新版接入方案,帮助开发者更快适配鸿蒙生态。
去年 ChinaJoy 期间(qījiān),平台还发起了名为「策划不设防(bùshèfáng)」的深度对谈活动,邀请陈星汉与郭炜炜围绕创作与平台合作进行交流,由华为游戏中心编辑室主编(zhǔbiān)主持。
可以看出,平台确实在努力靠近内容(nèiróng)创作者,了解他们的实际需求。
总的来看,华为目前(mùqián)为独立游戏准备的支持体系,已经不只是流量层面的推荐(tuījiàn)那么简单,而是逐步向(xiàng)平台共建的方向发展。无论是解决适配难题,还是资源集中(jízhōng)推广,最终都是为了让开发者更专注于把游戏本身做好。
03 一个(yígè)可以主动争取的窗口
对独立游戏(yóuxì)开发者来说,现在是一个(yígè)难(nán)得的窗口期。近几年,行业最大的问题之一是流量越来越难获取。大平台推荐机制趋于稳定,体量小、预算紧的项目,很难再依靠默认分发获得关注。
而(ér)鸿蒙的出现,一定程度上会打破这种局面。它是一套还在快速成长的系统,而独立游戏刚好能为它提供多样化(duōyànghuà)的内容。
对平台来说,需要这些风格(fēnggé)鲜明的作品来填充内容生态;对开发者来说,也刚好(gānghǎo)需要一个竞争较少的新平台来获得关注。
如果说(rúguǒshuō)在其他平台上,独立游戏想要被看到(kàndào)靠的是(shì)运气,那在鸿蒙上,这更多是一场可以筹划的合作。只要产品本身有特点,肯下功夫做适配,基本都能获得一定程度的曝光和转化。对于许多独立开发者来说(láishuō),这样的机会并不多见。
除了眼前的流量支持,鸿蒙(hóngméng)也可能是未来几年(jǐnián)最值得投入的游戏平台之一。
在去年年底的(de)鸿蒙游戏(yóuxì)行业论坛上,91ACT的CEO姜磊就曾表示:
鸿蒙真的(de)是一个(yígè)平替吗?当(dāng)我真正去了解的时候,我认为不是,我认为它是一个革命性的互动娱乐平台,它所展现出来的是全场景互动娱乐体验。它在各个情景中的无缝流转是我前所未见的,也顺应了这个时代(shídài)的发展,顺应了用户的需求。
从开发者的视角看,这个平台不仅提供新的流量入口,也更愿意(yuànyì)倾听创作者的需求。只要项目本身(běnshēn)有特点,愿意尝试新的合作(hézuò)方式,就有机会被看到。
而对一个平台来说,能否走得更远,也取决于它是否真正理解内容创作(chuàngzuò)的节奏和判断方式。如果鸿蒙能持续回应这些选择,它就不只是一个新的入口,而是(érshì)一个真正适合内容长期生长的土壤(tǔrǎng)。
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